Projection mapping 3D, XR et expériences immersives
SB Studio crée les contenus 3D des événements immersifs : projection mapping sur façades et décors, reveals en XR et temps réel sous Unreal Engine, films 3D pour murs LED. Le studio intervient comme CGI artist, FX artist et technical artist auprès des studios de création et des agences — Superbien, Ino Studio, Havas — du concept à la livraison des médias.
Trois façons de rendre un événement immersif
Projection mapping
Le mapping habille un bâtiment ou un décor d’images calées sur son architecture. Nous modélisons la surface, prévisualisons la projection en 3D et produisons les contenus : effets, matières, animations. Références : Mapping Montbéliard pour Ino Studio (2024) et Mission Polaire au Musée océanographique de Monaco pour Superbien (2022).
XR et temps réel
Pour un reveal ou un plateau XR, les environnements 3D sont construits sous Unreal Engine et joués en direct sur les écrans LED, avec les contraintes de performance que cela impose. Références : world reveal Citroën ELO pour Superbien (2025) et reveal Renault Clio 5.1 pour Havas (2023), tous deux réalisés sous Unreal Engine.
Films 3D pour écrans
Quand l’événement passe par des écrans géants, nous produisons les films 3D et les boucles qui habillent la scène : Alpine Tour de Corse 2022 pour Havas, Concon Festival pour Elephant Live (2024).
Ce que nous apportons
- Environnements et décors 3D, du blocking au rendu final.
- Effets visuels (particules, fluides, lumière) adaptés au mapping comme au temps réel.
- Technical art : optimisation des scènes Unreal Engine, matériaux, intégration dans le pipeline du studio ou de l’agence.
- Prévisualisation 3D du dispositif pour valider angles de projection, surfaces et lisibilité depuis le public.
- Livraison des médias aux formats et résolutions des machines de diffusion.
Méthode
- Relevé de la surface ou du plateau : plans, photos, scan ou maquette fournie.
- Prévisualisation 3D : simulation des projecteurs ou des écrans, premiers tests de contenu.
- Production des contenus, en lien avec la direction artistique et le studio de diffusion.
- Tests sur site ou en studio, ajustements, livraison finale.
Projets associés
Une sélection de projets réalisés par le studio.
Questions fréquentes
Expérience immersive : de quoi parle-t-on ?
Pourquoi Unreal Engine pour l'événementiel ?
Travaillez-vous avec les studios de diffusion ?
Un événement à rendre immersif ?
Surface, lieu, date : nous vous disons rapidement ce qui est possible.