Roughman 3D pour l'événementiel
SB Studio réalise des roughs 3D pour les agences événementielles et les scénographes : des visuels d'intention rapides, justes en volumes et en lumière, pour défendre une idée en appel d'offres ou la faire valider par un client avant la production. Basé près d'Aix-en-Provence, le studio travaille depuis plus de dix ans avec des agences parisiennes et internationales : Havas, Superbien, Artpill, MIN, K2, Elephant Live.
Un rough 3D, pour quoi faire ?
Le rough est l’esquisse en images de synthèse d’un événement qui n’existe pas encore : implantation dans le lieu, scénographie, mobilier, écrans, lumière, points de vue du public. Il répond vite aux questions qui bloquent une présentation : est-ce que le dispositif tient dans l’espace, que verra l’invité en entrant, comment la scène s’éclaire. Là où un rendu photoréaliste demande une modélisation fine et des matières abouties, le rough privilégie la lisibilité et la rapidité d’itération, pour que la direction artistique puisse trancher entre plusieurs partis pris.
Pour qui
- Agences événementielles : conventions, plénières, lancements de produit, soirées.
- Agences et maisons de luxe : dîners de gala, pop-up stores, présentations de collection.
- Scénographes, directeurs artistiques et régisseurs techniques qui ont besoin d’une visualisation partagée avec la production.
- Producteurs de spectacle et de festivals.
Ce que nous livrons
- L’implantation 3D du lieu à partir de vos plans, cotes ou photos.
- Plusieurs variantes de scénographie, pour comparer les partis pris.
- Les points de vue qui comptent : entrée des invités, axe scène, vue depuis la table d’honneur, cadrages caméra.
- Une première étude de lumière et de projection (écrans LED, mapping, éclairage architectural).
- Des images prêtes pour vos présentations et dossiers d’appel d’offres, puis le passage au rendu 3D photoréaliste une fois le concept validé.
Comment nous travaillons
- Brief : plans du lieu, références visuelles, contraintes techniques et planning.
- Blocking 3D : volumes, implantation, circulations.
- Rough : lumière, matières simplifiées, cadrages.
- Allers-retours avec la direction artistique jusqu’à la version présentée.
- Livraison aux formats demandés, et suite possible en rendu final, film 3D ou prévisualisation temps réel.
Outils : 3ds Max, Corona et V-Ray pour le rendu, Unreal Engine pour le temps réel et les vérifications de scénographie en direct.
Projets récents
- Cartier Dîner Zurich — scénographie de dîner pour K2, direction artistique Marie-Min Berthuin (2024).
- Grand Dîner du Louvre — rendus de scénographie pour MIN (2025).
- L’Oréal pop-up Saint-Lazare — visualisation d’un pop-up store pour Artpill (2025).
- Concon Festival — scénographie et film 3D pour Elephant Live (2024).
Questions fréquentes
Quelle différence entre un rough 3D et un rendu 3D ?
Que devez-vous nous fournir ?
Travaillez-vous à distance ?
Un rough à produire ?
Nous revenons vers vous avec une proposition adaptée au lieu et au calendrier.